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韩媒:全球网络游戏市场刮起“中国旋风” - 来源: 环球时报
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韩国《朝鲜日报》10月10日文章,原题:网络游戏市场刮起“中国旋风”全球网络游戏市场正在刮起一股迅猛的“中国旋风”。中国的网络游戏起步于2001年,随着互联网基础设施的普及和生活水平的提高,市场规模日益壮大,目前网游玩家已达4200万人。销售总额也是从2003年的1700亿韩元猛增到今年的2.1万亿韩元,与去年的韩国网游市场不相上下。盛大、网易和第九城市等中国网游企业也在扩大进军海外市场的规模。中国的网游企业现在正准备冲出中国,取代韩国,创造新的“网游神话”。 &432/=QSm0 F2(^OFh 中国网游企业迅速占领本国市场 $LU|
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x 中国的网游企业最近飞速发展,正在把外国游戏挤出本国市场。直到2004年,中国产网络游戏在中国网游市场上的占有率还仅为28%,但去年这个数字就一跃增长到了65%。去年在中国市场上16个玩家过百万的网络游戏中,中国游戏就占了10个。 ]-heG'y]{ f@Ve,i 与此相反,一度席卷中国市场的韩国网游企业却急转直下风光不再。去年韩国游戏在中国市场上的占有率只有20%。 j{tr''yN 8<6@O 日益自信的中国企业现在又冲击海外市场。中国网游企业完美时空最近通过英国游戏发行公司Game masters,使《完美世界2》打入欧洲40余个国家。 0iMfyW: Xk/:a}-l 中国另一家网游企业盛大与国际知名游戏发行商THQ正在联手开发网络游戏《英雄连》。中国网游企业ICE也与THQ合作成立了公司,并正在开发休闲小游戏,准备推向美国市场。 \:JY[s/ mH<|.7~0 THQ亚太区负责人、首席副总Martin Good(音)上月参加了中国上海办事处的开张典礼,他说:“(中国上海办事处)将发挥桥头堡的作用,顺利开发出网络游戏及游戏包,提供给中国和全球市场。” HmsXV_B8[Y ]E.FBGT 中国网游飞速发展是得力于高效率和政府支援 #{)mr [c| _-v$fDrz 中国网游异军突起的秘诀是,激烈的国内竞争和政府的适当保护。新世纪初期,Actoz公司的《仙境传说》和NC Soft公司的《天堂》等韩国网游风靡中国游戏市场,中国***开始使出浑身解数以保护本国产业,减少了进口游戏版号数量,加强审查力度。 "Rf|o6!d >)>~S_u 这种情况下,中国各网游业企业纷纷开始粉墨登场,开始展开了激烈的竞争。中国***的保护墙给中国企业提供机会掌握迅速发展起来的中国游戏市场。 4eaH.&& -@'R
YY= 门户网站搜狐等涉足游戏产业并已跻身前5、6名,中国电信等通信企业也不甘示弱,加入了网游市场的角逐。 $b_~ 7Y4D9pw 游戏企业的研发投资大幅提高,推动了游戏制作技术的发展。据韩国游戏产业振兴院介绍,完美时空和网易等中国主要网游开发公司的制作费用以2007年为准,比上一年提高了30%多。排名第一的中国网游企业盛大更是声称,去年斥资20亿人民币(3800余万韩元)用于自主开发游戏。 pNQ@aJ xo-}t5w6t 中国的游戏玩家对焕然一新的本国游戏也反响火爆。网易开发的《梦幻西游》的同时在线玩家超过200万人,对盛大的《X-乒乓》和网易的《天下2》等游戏的反响也很强烈。中国游戏的口碑日益提高后,就像当年EA和Neowiz的合作一样,以前关注韩国的国际知名游戏企业正在把目光投向中国。 Vq
OTrB1w/ t08[3Q& 已有评价称,中国网游企业在图画和游戏性方面的实力并不逊色于韩国。MGame公司代表权以亨(音)说:“虽然在策划和细致的组织方面还存在差距,但开发能力已达到了韩国企业的80%以上。” yRhD< |
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