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陈笑
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 如何使用会声会影X6把文件标记成3D

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我们都知道会声会影X6的功能非常强大,它甚至支持3D 媒体素材。具体地说,我们标记的3D媒体素材都带有3D的标记,这样就很容易对3D素材进行辨别,而且还可以使用3D 媒体素材进行3D 编辑。下面我们就看看具体的操作方法。 CL/8p;  
,sPsL9]$  
1、单击鼠标右键把文件导入到 “素材库”或者“时间轴”的 3D 文件,然后在右击的菜 Nt42v  
单中我们选择标记为 3D,这样就会自动弹出一个3D设置的对话框。 kE QT[Lo  
Z[8{V  
2、选择下面其中一个选项来对3D 内容的正确格式进行设置。 btb-MSkO  
(1)2D,该选项是默认的设置,如果大家所选的素材没有被识别成3D,那就会自动地显示2D。 TL@_m^SM  
(2)并排,通过对左右眼看到的各个帧的水平分辨率进行分割,这种方式提供的是3D 内容。因为并排 3D 使用的带宽通常是比较低的,所以有线频道常常用它来对3D 电视机的内容进行播放,大家可以根据实际需要选择左——右或者右——左格式。 4&/u1u 0  
(3)上——下,通过对左右眼看到的各个帧的垂直分辨率进行分割,这种方式提供的是3D 内容。 d |Wpub  
(4)多视点视频编码,它可以生成清晰度非常高的两视点视频或者多视点的3D视频。 m MO:m8W  
(5)多视点图像,它可以提供质量非常高的立体图像。 YBQO]3f  
.(Q3M0.D  
3、进行完上面的设置后我们点击确定按钮,这样“素材库”或者“时间轴”中的媒体素材的缩略图就会带有 3D 标记。在会声会影X6的导入过程中会自动地对MVC 和 MPO素材进行检测,并把它们标记为成3D。(会声会影X6中文版下载地址:http://www.huishenghuiyingx6.com/ ]5D?Sc#-  
顶端 Posted: 2015-10-10 14:36 | [楼 主]
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